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高さが速度に相当して、底辺が時間に相当します。 面積が走行した距離ですね。 従って x t /2 = 40 と言う式ができます。 これを展開すると t = 40 x 2 / = 4sec となります。 時間が出たら 加速度は V2 V1 / tでしたから V2 = 0 , V1 = m なので 0 / 4 で 5m/S 2 キャラ絵の描き方基礎 第三回素体基礎Ⅰ~胴体 三回目にして、ようやく本題に入ります。今回からは絵を描く時の基礎であるアタリの描き方、広文メソッド版を紹介していきます。 始める前に 今回の講義、「素体基礎Ⅰ~胴体」はその名のとおり、素体の胴体を描く話です。

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三面図 書き方 キャラ-このついたての面が投影面であり ついたてに移った影が投影図にあたります。 二つのついたてを直行させ空間を4つにわけこの空間を右上方より反時計回りに 第1角、第2角、第3角、 第4角 と呼びます。 投影した図を展開したものを三面図と呼びますミニキャラのアタリを付けるバランスはこの図を参考にしてみてください。 2頭身 を描くポイントとしては、頭:胴:脚の比率が1:05:05になるように、 3頭身 であれば頭:胴:脚の比率が1:1:1となるよう意識すると良いでしょう。 その他、体のパーツ

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 東方Projectのキャラクター一覧です。 画像と読み方を付け、わかりやすくしました。 名前のリンク先はニコニコ大百科です。 こちらもどうぞ。 ・東方キャラの能力一覧 ・東方キャラの種 まだまだ前座ですが、下絵と三面図について知っていることを書きました。 1週間ごとに続きが出なかったら、挿絵を作るのに苦労してると思います。 アイキャッチは前回よりも良くなった!(自画自賛) →次回:モデリングの準備・座学 タイムスタンプ問題欠けた図を描いて、三面図を完成させましょう。 ⑨ ⑩ 立体図 立体図 この三面図の形状は 右図のようになります 正面から見た際に、 赤線で引かれている部分が 正面図として描かれます 右側面から見た際に、 赤線で引かれている部分が

 以上、オリジナルキャラの描き方についてでした 創作は、実際に手を動かすことより考えることの方が大事だったりします ぜひオリジナルキャラを作ってみてください 次回は実際にこの項目に従ってキャラクターを作っていこうと思います ではでは最後に三面図の書き方を説明します。 下記図のように正面図を基にして、平面図を上側に、右側面図を右側に配置するのですが、 この時に気をつける事が2つあります。 '(1) 軸を揃えること 正面図と平面図は縦軸(y)、正面図と右側面図は横軸(x)が揃って このようにお考えの方もいらっしゃるのではないでしょうか? 今回はそんな話題沸騰中のVtuberに関連して、自分が担当させていただいた 「Vtuberのデザインと三面図イラスト制作の流れ」 を紹介していきたいと思います。 お仕事の流れを例にとって、ご

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